Los videojuegos ya no son cosas de niños
Jugar en línea puede ser un buen antídoto contra la soledad y el aislamiento.
In English | La mayoría de las personas no se imaginan a gente como nosotros cuando piensan en jugadores de videojuegos. Es más probable que visualicen a nuestros hijos o nietos sentados al frente de una pantalla: con ojos vidriosos, manipulando el control, ajenos al mundo que los rodea. Si esa es tu opinión de los jugadores de videojuegos, piensa otra vez.
La realidad es que los jugadores de videojuegos de hoy en día incluyen a personas de todos los géneros, razas, niveles de ingresos, tipos de personalidad y, sí, de todas las edades. Los videojuegos son muy populares entre las personas mayores de 50 años, y esa popularidad está creciendo. Al reconocer que el canal de juegos en aarp.org es una de las secciones más populares del sitio web con alrededor de 1 millón de visitantes exclusivos al mes, nos hemos asociado con Entertainment Software Association (ESA en inglés), la asociación estadounidense que representa a las compañías que producen juegos de videos y de computadora, para entender mejor a los jugadores de videos de 50 años o más.
Lo que hemos descubierto es que los videojuegos son verdaderamente para todas las edades. De los 41 millones de personas de 50 años o más en Estados Unidos que juegan videojuegos con regularidad, las tres cuartas partes juegan semanalmente, y 4 de cada 10 juegan a diario. Entre los jugadores mayores de 60 años, el 43% juegan videojuegos a diario.
Nosotros, los mayores de 50 años, jugamos videojuegos por las mismas razones por las que los juegan los demás: los juegos son divertidos, nos permiten un breve descanso del mundo real, mejoran nuestras habilidades digitales y pueden ser un buen ejercicio para la mente. Son accesibles a casi todas las personas, en casi todo el mundo.
"Los videojuegos prometen ser una manera de conectar a las generaciones".
Los videojuegos han recorrido un largo camino desde los días de Pong. Han ido evolucionando rápidamente como una forma de establecer conexiones sociales. En AARP, estamos explorando cómo jugar con otros jugadores podría ayudar a combatir la soledad y el aislamiento social. Estos pueden ser enormes problemas para las personas mayores con limitaciones físicas, problemas de transporte o que debido a sus responsabilidades como cuidadores tienen que permanecer en casa. Los videojuegos también pueden conectar a las generaciones en la medida en que hijos, padres y abuelos jueguen juntos. En una encuesta entre jugadores de 50 años o más, uno de cada seis dijo que sus hijos o nietos influyeron en su elección de los juegos.
En este momento, los juegos que ofrecemos en aarp.org están orientados a un jugador, pero queremos evolucionar nuestra oferta para ayudar a los jugadores a combatir el aislamiento y mantenerse en contacto con familiares, amigos y comunidades donde las personas comparten intereses comunes.
AARP y ESA se asociaron recientemente para patrocinar el Social Connection GameJam (en inglés), que desafió a equipos universitarios a diseñar conceptos de juegos que promuevan las conexiones sociales positivas y sostenibles entre los usuarios. El ganador, Trainwreck Games de University of California en Santa Cruz, se llevó un cheque de $10,000 por "Letters of Mystery", una aventura que consiste en escapar de la habitación que se juega usando el correo electrónico.
AARP también recientemente publicó el libro My Digital Entertainment for Seniors (Mi entretenimiento digital para personas mayores, en inglés), que le dedica un capítulo entero al aprendizaje de los videojuegos, dispositivos, sistemas de clasificación y más.
Los videojuegos son prometedores en muchas áreas. En AARP, continuaremos explorando el rol que los videojuegos y la tecnología de los juegos podrían tener potencialmente para ayudarnos a todos a envejecer mejor.
Jo Ann Jenkins es la directora ejecutiva de AARP.
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