Los jugadores mayores se unen a la diversión electrónica
El desafío es desarrollar juegos que combatan la soledad y el aislamiento social.
In English | Si te imaginas que un "jugador" es una persona joven, que se pasa jugando en el sótano, deberías pulsar la tecla "actualizar".
En la actualidad, un jugador es sencillamente cualquier persona que disfruta jugar videojuegos: de cualquier sexo, cualquier nivel de ingresos, cualquier tipo de personalidad y cualquier edad. Sí, ¡de cualquier edad! Lo que sorprende a algunas personas es que la población de aficionados de los videojuegos está rápidamente creciendo para incluir a innumerables personas de 50 años o más, la mayoría de las cuales me atrevería a decir que no viven con sus padres.
AARP recientemente realizó una encuesta con la Entertainment Software Association (en inglés) sobre las actitudes y costumbres de los jugadores de 50 años o más. Encontramos que unas 41 millones de personas en Estados Unidos de 50 años o más —uno de cada tres— juegan regularmente. Tres cuartos de ellos juegan semanalmente y 4 de cada 10 juegan diariamente. Y, entre los jugadores de 60 años o más, el 43% juegan videojuegos todos los días.
“Juegos” también es una de las secciones más populares en nuestro sitio web, aarp.org, con más de 1.1 millones de visitantes individuales al mes.
Los videojuegos son verdaderamente para personas de todas las edades. Nosotros, los mayores de 50 años, los jugamos por las mismas razones por las que los juegan los demás: los juegos son divertidos, nos permiten un breve descanso del mundo real, mejoran nuestras habilidades digitales y pueden ser un buen ejercicio para el cuerpo y la mente. Son accesibles a casi todas las personas, en casi todo el mundo.
En este momento, los juegos que ofrecemos en aarp.org están orientados hacia un solo jugador. Muchísimas personas juegan en nuestro sitio, pero deseamos evolucionar los juegos que ofrecemos. Estamos especialmente interesados en explorar cómo jugar con otros jugadores podría combatir la soledad y el aislamiento social, que pueden suponer problemas para las personas mayores con limitaciones físicas, desafíos de transporte o responsabilidades de cuidadores que las obligan a quedarse en casa.
Los videojuegos también son prometedores como una manera de conectar a las generaciones, a medida que los niños, padres y abuelos juegan juntos y comparten un interés interactivo. Uno de cada seis de los jugadores de 50 años o más en nuestra encuesta afirma que sus hijos o nietos influyen en su elección de juegos.
AARP se ha aliado con ESA para llevar a cabo investigaciones en las que tenemos inmensas oportunidades de comprender mejor a los jugadores de 50 años o más y su participación en los juegos sociales. También nos hemos unido para patrocinar “GameJam”, un concurso que reta a estudiantes de postsecundaria que son diseñadores de juegos a desarrollar conceptos de juegos que promueven las conexiones sociales.
Los finalistas del concurso GameJam tendrán la oportunidad de presentar sus propuestas frente a un panel de expertos en la industria y jueces celebridades en el E3 Expo anual en Los Ángeles el 16 de junio, y el equipo con la mejor idea ganará un premio de $10,000. Te mantendremos informado sobre los resultados.
AARP también recientemente publicó el libro My Digital Entertainment for Seniors (Mi entretenimiento digital para personas mayores), que le dedica un capítulo entero al aprendizaje de los videojuegos, dispositivos, sistemas de clasificación y más.
Los videojuegos y la tecnología de dichos juegos pueden potencialmente desempeñar un papel en ayudarnos a todos a envejecer mejor.
Y perseguir a zombis es divertido a cualquier edad.
Jo Ann Jenkins es la directora ejecutiva de AARP.
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